В недавнем интервью в Bethesda Game Studios Тодд Говард объяснил, что большая часть команды теперь полностью сосредоточена на The Elder Scrolls 6. С момента анонса игры прошло почти восемь лет, но мы по-прежнему почти ничего не знаем о первой нумерованной части серии с 2011 года.Тодд Говард также
Читать дальше →
Тодд Говард, креативный директор Bethesda, в интервью IGN признался, что предпочёл бы не анонсировать The Elder Scrolls 6 целых восемь лет назад, в 2018 году. В шутку он предложил фанатам: «Просто притворитесь, что мы его не анонсировали. Его не существует. Никто ни слова не слышал».Это высказывание
Читать дальше →
Композитор Инон Зур, автор музыки для Starfield, Fallout 3, 4 и New Vegas, в интервью порталу RPG Site высказал уверенность в будущем космической RPG от Bethesda. Он назвал директора Bethesda Game Studios Тодда Говарда «одним из самых креативных людей в индустрии» и «визионером».По словам Зура, на
Читать дальше →
Ожидание The Elder Scrolls VI продолжается с момента первого анонса игры более семи лет назад, в 2018 году. Помимо (очень) короткого тизер-трейлера, поклонники не получали никакой новой информации о сиквеле The Elder Scrolls V: Skyrim. Несмотря на заявления Bethesda о том, что все силы брошены на
Читать дальше →
Тодд Говард, глава студии Bethesda, в ходе интервью поделился первыми подробностями о готовящемся третьем сезоне сериала «Фоллаут» (Fallout). По его словам, продолжение удивит поклонников игровой франшизы, так как действие будет разворачиваться в ранее не показанных локациях вселенной.«Третий сезон
Читать дальше →
В новом интервью глава Bethesda Game Studios Тодд Говард заявил, что онлайн-игра Fallout 76 «во многих отношениях» является проектом, которым он гордится больше всего.Он неоднократно хвалил игру и её команду разработчиков в прошлом, но теперь её значение в портфолио студии стало ещё более весомым.
Читать дальше →
В декабре 2025 года в сети появились слухи о том, что Bethesda готовит для Starfield масштабное обновление, аналогичное патчу 2.0 для Cyberpunk 2077. Однако другие источники сомневались в радикальных изменениях геймплея, и, судя по последним заявлениям, они были правы.В подкасте Kinda Funny
Читать дальше →
Тодд Говард дал интересное интервью, в котором затронул тему The Elder Scrolls 6. Игру ждут уже очень долго, но, судя по всему, у Bethesda есть конкретный план на новое приключение.Тодд Говард дал новое интервью, в котором вернулся к теме The Elder Scrolls 6. Игру ждут уже слишком долго, а после
Читать дальше →
Информация о The Elder Scrolls 6 печально известна своей скудностью: с момента выхода тизер-трейлера более семи лет назад практически не было никаких подробностей о прогрессе или разработке игры. Однако это не мешает фанатам надеяться на новости о проекте, и предстоящее интервью вселяет в них
Читать дальше →
В недавнем интервью для Game Informer, посвящённом истории серии Fallout, директор Bethesda Тодд Говард подтвердил, что является давним поклонником франшизы с самых её истоков.Он рассказал, что впервые познакомился с первой частью, когда его брат порекомендовал ему игру. «Я фактически украл его диск
Читать дальше →
Fallout на протяжении многих лет остаётся одной из ключевых постапокалиптических франшиз в игровой индустрии, а недавний всплеск популярности благодаря сериалу вновь разжёг интерес к вселенной. Игроки регулярно возвращаются к старым частям, а Fallout 76, несмотря на сложный старт, продолжает
Читать дальше →
В новом интервью ветеран Bethesda и ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит поделился подробностями о своей работе в студии и стиле руководства её главы, Тодда Говарда.Несмит, который работал с Говардом на протяжении десятилетий, охарактеризовал его как «одного из лучших
Читать дальше →
Известный ютубер и создатель модификаций Blurbs представил ироничный аддон для Fallout 4, главным «антагонистом» в котором выступает неубиваемая картонная фигурка Тодда Говарда, главы студии Bethesda.Мод основан на более ранней работе 2022 года, где Говард был представлен в виде бумажной модели. В
Читать дальше →
Поклонник озвучил свой прогноз по дате релиза The Elder Scrolls 6, и, учитывая, как часто идёт разработка AAA-игр подобного масштаба, его предсказание выглядит наивно оптимистичным. С момента официального анонса игры Bethesda, задолго до поглощения студии Microsoft, не утихают споры о потенциальной
Читать дальше →
Что происходит с играми, номер которых заканчивается на 6, из-за которых фанатам приходится ждать ужасно долго? И Grand Theft Auto VI, и The Elder Scrolls 6 — одни из самых ожидаемых игр всех времён, и хотя ожидание первой наконец подходит к концу, продолжение «Скайрима» по-прежнему кажется делом
Читать дальше →
Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард в новом интервью затронул несколько ключевых тем, связанных с франшизами The Elder Scrolls и Fallout, включая высокую оценку фанатского творчества.Особое внимание Говард уделил масштабному модификации Fallout London для Fallout 4, которая
Читать дальше →
Поклонники серии The Elder Scrolls ждут продолжения своей любимой саги уже 14 лет — с момента выхода Skyrim в 2011 году. За это время сменилось почти два поколения консолей, а конкретных деталей о TES VI по-прежнему практически не было.Тодд Говард, глава Bethesda Game Studios, наконец-то прервал
Читать дальше →
В эксклюзивном интервью изданию Game Informer ключевые разработчики Bethesda, включая легендарного Тодда Говарда, обсудили настоящее и будущее культовой постапокалиптической серии Fallout.Несмотря на то, что основные силы студии сконцентрированы на создании The Elder Scrolls VI, работа над вселенной
Читать дальше →
Накануне выхода второго сезона сериала «Fallout» креативный директор Bethesda Тодд Говард дал несколько интервью, в одном из которых затронул тему, волнующую поклонников серии.В беседе с изданием Dexerto Говард прокомментировал многочисленные просьбы игроков о выпуске ремастеров классических
Читать дальше →
Директор Bethesda Тодд Говард раскрыл подробности работы над вторым сезоном популярного сериала «Фоллаут». Разработчики игр серии активно участвовали в процессе адаптации, помогая воссоздать атмосферу игрового мира на съёмочной площадке.«Мы подходим к съёмкам примерно так же, как к созданию
Читать дальше →